나는 어떤 우주인이 될까?
누리호가 하늘을 가르던 날, 한 학생이 꿈을 품었다.
내 선택이 보이지 않게 쌓여 — 나만의 우주인 이야기가 된다.
선택에 따라 두 갈래 결말로 이어집니다 · 약 10–20분
아래로 ↓WHAT IS THIS
능력치를 키우는 게임이 아닙니다. 매 순간의 선택이 조용히 쌓여, 같은 여정도 전혀 다른 이야기로 데려갑니다.
점수도 능력치도 화면에 없습니다. 당신이 고른 길만이 조용히 이야기를 바꿉니다.
연구개발형과 우주모험가형 — 쌓인 선택이 내가 어떤 우주인이 될지를 정합니다.
누리호와 나로우주센터 등 실제 한국 우주개발을 배경으로 합니다.
TWO PATHS
신중·분석·치밀. 데이터를 모으고 위험을 계산하는 냉철한 전문가형 우주인.
모험·직관·도전. 미지를 향해 먼저 발을 내딛는 거침없는 개척자형 우주인.
두 길 중 무엇이 “옳다”는 없습니다. 점수는 보이지 않고, 당신의 선택이 쌓여 당신만의 우주인이 됩니다.
FOR CLASSROOMS
우주항공 진로와 의사결정을 이야기로 경험하는 콘텐츠입니다. 초등 고학년~중학생의 진로교육·자유학기, 과학관 활용에 맞춰 설계하고 있습니다.
사천 우주항공청 배경 · 우주항공 진로 탐색 내러티브
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